Xbox 實體轉數位功能源於 15 年計畫
科技
⚠ 單一來源○●○
27d ago

Xbox 實體轉數位功能源於 15 年計畫

AI综合 · 已去除偏见 · 仅事实

Microsoft 為 Xbox 推出的新功能允許使用者將實體遊戲收藏數位化,這是 2011 年開始的一項策略結果。該計畫最初涉及探索數位所有權、贈送以及店內實體光碟兌換。雖然部分原始計畫在 Xbox One 最初要求必須全程連線而引起負面反應後被放棄,但其底層技術,唯一光碟識別,依然存在。這使得 Xbox 主機能將 Xbox One 的實體光碟轉換為數位副本。

在 2013 年 Xbox One上市之前,Microsoft 便開始為光碟建立唯一識別碼。熟悉 Microsoft 計畫的消息人士表示,該公司當時正在探索真正的數位所有權,包括數位贈送、數位遊戲回收,以及在零售店將光碟兌換為數位版本的可能性。這些計畫部分在網路上流出,但許多內容被保密超過十年。原計畫讓 Xbox One 保持全程連線以利於數位遊戲分享等功能,但在遭到強烈抵制後,Microsoft 改變了方向。

在光碟中嵌入序號的決定,如今促成了實體轉數位功能的實現。由於 Sony 計劃在 2028 年停止生產實體光碟,Microsoft 預計 Sony 將需要為 PlayStation 5 用戶尋找另一種過渡到數位收藏的方法。Microsoft 預計最終也將取消 Xbox 光碟,以呼應其他娛樂產業脫離光學媒介的趨勢。

然而,Microsoft 的不同之處在於其對遊戲保存的重視,而這正是最初推動光碟識別策略的優先考量。文中指出:「Microsoft has always been obsessed with game preservation」。

有帮助吗?

閱讀原始報道

💬 评论

📜 评论政策