सैंट्स टचडाउन फॉरवर्ड पास नियम के कारण रद्द
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1h ago

सैंट्स टचडाउन फॉरवर्ड पास नियम के कारण रद्द

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Image: Yahoo Sports

रविवार को डेट्रॉइट लायंस-न्यू ऑरलियन्स सैंट्स गेम में एक विवादास्पद कॉल ने सैंट्स के पहले टचडाउन को रद्द कर दिया। निर्णय इस बात की एनएफएल की व्याख्या पर निर्भर था कि डिफेंडर से संपर्क के संबंध में क्वार्टरबैक की थ्रोइंग मोशन कब शुरू होती है।

यह नाटक तब हुआ जब सैंट्स के डिफेंसिव एंड चेस यंग ने डेट्रॉइट क्वार्टरबैक जैरेड गोफ को थ्रो करते समय मारा। पास पीछे की ओर गया, सैंट्स द्वारा बरामद किया गया, और शुरू में टचडाउन माना गया। हालाँकि, समीक्षा के बाद कॉल रद्द कर दी गई।

एनएफएल वीपी ऑफ़ इंस्टेंट रिप्ले मार्क बटरवर्थ ने एमएलिव.कॉम के बेन रेवेन को एक पूल रिपोर्ट में तर्क समझाया। बटरवर्थ ने कहा कि यदि कोई डिफेंडर थ्रोइंग मोशन शुरू होने *से पहले* पासर से संपर्क करता है, तो इसे बैकवर्ड पास माना जा सकता है। हालाँकि, क्योंकि गोफ ने यंग के संपर्क से पहले ही अपनी थ्रोइंग मोशन शुरू कर दी थी, इसलिए पास को फॉरवर्ड पास माना गया, भले ही वह पीछे की ओर गया हो।

“निर्धारण करने वाला कारक यह है कि क्या पासर डिफेंडर से संपर्क करने से पहले अपनी थ्रोइंग मोशन शुरू करता है,” बटरवर्थ ने कहा। उन्होंने स्पष्ट किया कि थ्रोइंग मोशन “उस समय शुरू होता है जब वह अपने विंडअप के हिस्से के रूप में गेंद को ऊपर उठाना शुरू करता है” और संपर्क ने गेंद को पीछे की ओर धकेल दिया। बटरवर्थ ने नियम की भ्रमित करने वाली प्रकृति को स्वीकार किया, यह बताते हुए कि थ्रोइंग मोशन शुरू होने के बाद बैकवर्ड पास का कारण बनने वाला हिट अभी भी फॉरवर्ड पास माना जाएगा।

बटरवर्थ ने पिछले साल के रैम्स-सीहॉक्स गेम से एक प्ले की तुलना की जिसमें सिएटल क्वार्टरबैक सैम डार्नल्ड शामिल थे। उस उदाहरण में, डार्नल्ड ने एक बैकवर्ड पास फेंका, लेकिन थ्रो करते समय उसे नहीं मारा गया। यदि उसे मारा गया होता, तो नियम के अनुसार प्ले को फॉरवर्ड पास माना जाता। “यह अजीब लग सकता है, लेकिन यह नियम है,” बटरवर्थ ने कहा। लायंस ने ओवरटाइम में 31-30 से गेम जीता।

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