El visor de VR Steam Frame utiliza Zink para OpenGL sobre Vulkan
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27d ago

El visor de VR Steam Frame utiliza Zink para OpenGL sobre Vulkan

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El visor de VR Steam Frame de Valve, impulsado por un SoC Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, utiliza el controlador de código abierto Zink para la compatibilidad de OpenGL sobre la API Vulkan. Esta decisión se tomó a pesar de la disponibilidad del controlador nativo Freedreno Gallium3D para los gráficos Qualcomm Adreno.

Mike Blumenkrantz, del equipo de gráficos de Linux de Valve y desarrollador principal de Zink, confirmó la implementación del controlador en una publicación reciente en su blog. Según Blumenkrantz, "Tanto en Android como en nativo, es zink en todo momento". Esto indica una elección deliberada de aprovechar la implementación de OpenGL-on-Vulkan para el Steam Frame.

El Steam Frame salió a la venta esta semana con un precio inicial de 1059 USD. El uso de Zink se ve como una señal de la madurez y el progreso de esta tecnología OpenGL-on-Vulkan.

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