Xbox Disc-to-Digital-Funktion basiert auf 15-Jahres-Plan
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27d ago

Xbox Disc-to-Digital-Funktion basiert auf 15-Jahres-Plan

KI-synthetisiert · Voreingenommenheit entfernt · Nur Fakten

Die neue Disc-to-Digital-Funktion von Microsoft für Xbox, die es Nutzern ermöglicht, physische Spielesammlungen zu digitalisieren, ist das Ergebnis einer Strategie, die im Jahr 2011 begann. Die Initiative beinhaltete ursprünglich die Untersuchung von digitalem Eigentum, Verschenken und dem Umtausch von Discs in Geschäften. Während einige ursprüngliche Pläne nach negativen Reaktionen auf die anfänglichen Always-Online-Anforderungen der Xbox One aufgegeben wurden, blieb die zugrunde liegende Technologie, die eindeutige Disc-Identifizierung, bestehen. Dies ermöglicht es Xbox-Konsolen, physische Xbox One-Discs in digitale Kopien umzuwandeln.

Vor dem Start der Xbox One im Jahr 2013 begann Microsoft, Discs eindeutig zu identifizieren. Quellen, die mit den Plänen von Microsoft vertraut sind, geben an, dass das Unternehmen echtes digitales Eigentum untersuchte, einschließlich digitalem Verschenken, dem Recycling digitaler Spiele und der Möglichkeit, Discs in Einzelhandelsgeschäften gegen eine digitale Version einzutauschen. Diese Pläne wurden teilweise online bekannt, doch viele blieben über ein Jahrzehnt lang geheim. Die ursprüngliche Xbox One sollte immer online sein, um das Teilen digitaler Spiele und mehr zu erleichtern, aber Microsoft änderte den Kurs nach einem heftigen Backlash.

Die Entscheidung, eine Seriennummer in die Discs einzubetten, hat nun die Disc-to-Digital-Funktion ermöglicht. Microsoft geht davon aus, dass Sony eine alternative Methode finden muss, damit PlayStation 5-Besitzer zu digitalen Sammlungen übergehen können, da Sony plant, physische Discs im Jahr 2028 einzustellen. Microsoft erwartet, Xbox-Discs ebenfalls irgendwann abzuschaffen, was den Trend weg von optischen Medien in anderen Unterhaltungssektoren widerspiegelt.

Microsoft differenziert sich jedoch durch einen Fokus auf die Spielkonservierung, eine Priorität, die die ursprüngliche Disc-Identifizierungsstrategie vorantrieb. „Microsoft has always been obsessed with game preservation“, heißt es in dem Artikel.

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