Der chinesische Technologiegigant Tencent hat sein ehrgeiziges Open-World-Spiel “Last Sentinel” nach sechs Jahren Entwicklung und Investitionen in Höhe von Hunderten von Millionen Dollar eingestellt. Das Projekt zielte darauf ab, mit beliebten Titeln wie “Grand Theft Auto” von Rockstar Games zu konkurrieren, konnte aber letztendlich keine interne Unterstützung gewinnen.
Das Spiel wurde von Lightspeed Quantum Studio entwickelt, einer Tochtergesellschaft von Tencent. Laut Bloomberg fiel die Entscheidung zur Einstellung von “Last Sentinel” nach internen Tests, die zeigten, dass es nicht den Standards des Unternehmens entsprach und auf dem Markt nicht effektiv konkurrieren konnte. Das Projekt litt Berichten zufolge unter Problemen mit seinem Gameplay und seiner Gesamtrichtung.
Tencent hatte gehofft, dass “Last Sentinel” sich im lukrativen Open-World-Action-Genre, das von Titeln wie “Grand Theft Auto” dominiert wird, etablieren würde. Trotz erheblicher Investitionen – geschätzt auf Hunderte von Millionen Dollar – tat sich das Spiel schwer, sich zu differenzieren. Eine mit dem Projekt vertraute Person gab an, dass dem Team gesagt wurde, das Spiel sei nicht gut genug für die Veröffentlichung.
Die Einstellung spiegelt einen breiteren Trend innerhalb von Tencent wider, bei dem in den letzten Jahren mehrere groß angelegte Spieleprojekte auf Eis gelegt wurden, da das Unternehmen seine Strategie neu bewertet und sich auf vielversprechendere Unternehmungen konzentriert. Das Scheitern von “Last Sentinel” verdeutlicht die Herausforderungen beim Eintritt in hart umkämpfte Märkte und die Schwierigkeit, den Erfolg etablierter Franchises zu replizieren.
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