Nintendo пусна ремейк на The Legend of Zelda: Ocarina of Time за Switch 2, 28 години след дебюта на оригинала през 1998 г. Ремейкът запазва основния геймплей и историята на пътуването на Линк за спасяването на Хайрул, като същевременно обновява графиката, управлението и добавя пълен озвучаващ каст. Играта предлага по-реалистичен визуален стил, бутон за скок, спринтиране и оптимизирано меню с предмети, заимствано от скорошните заглавия на Zelda, Tears of the Kingdom и Echoes of Wisdom. Докато основната структура остава вярна на оригинала, Nintendo е разширила диалозите и е добавила напълно озвучени кинематични сцени, за да подобри повествованието. Ноторично трудният Храм на водата е направен по-достъпен, макар че разходите за подобрения са се увеличили. Някои критици отбелязват разминаване между богатите текстури и анимационните пропорции на играта, докато други хвалят подобрената атмосфера и по-въздействащите срещи с героите. Ремейкът цели да привлече както дългогодишните фенове, така и новите играчи, предлагайки носталгично преживяване с модерна достъпност. Историята на играта се върти около Линк, жител на гората, на когото е възложено да попречи на Ганондорф да потопи Хайрул в мрак, и включва пътуване във времето между неговите приключения като дете и възрастен.
Въпреки че играта до голяма степен запазва духа на оригинала, някои промени привлекоха внимание. The Verge отбелязва, че разработчиците на Nintendo умишлено са запазили „спамването“ на атаката с търкаляне, като същевременно са добавили функция за спринт. NPR посочва, че играта предизвиква носталгия, огледално отразявайки стремежа на Линк да възстанови изгубеното минало. CNET подчертава визуалния блясък, надминаващ дори скорошните заглавия на Zelda като Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, докато Engadget акцентира върху подобрените анимации на битките и специалните ефекти, които подобряват общата атмосфера. The Guardian съобщава, че разширените диалози и кинематичните сцени извеждат епичната драма, която преди е била подценена поради ограниченията на Nintendo 64.
Въпреки обновленията, някои елементи остават спорни. The Guardian предвижда, че новите кинематични сцени могат да разделят пуристите, макар че оригиналната версия остава налична. NPR отбелязва леко чувство на празнота въпреки качеството на играта, вероятно поради фокуса върху 재създаването на идеализирано минало. The Verge посочва, че докато играта възражда традиционната формула на Zelda, тя контрастира с отворената свобода на по-новите заглавия като Breath of the Wild. Степента, до която тези промени влияят на преживяването на играчите, остава тема за дискусия.
Къде се разминават:
• NPR представя играта като предизвикваща носталгия и копнеж по идеализирано минало, докато други издания се фокусират повече върху техническите подобрения и подобренията в геймплея.
• The Guardian подчертава влиянието на разширените кинематични сцени върху емоционалната дълбочина на играта, докато други източници ги разглеждат като едно от многото обновления.
• CNET подчертава визуалния блясък на играта като надминаващ дори Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, твърдение, което не е толкова силно подчертано от други източници.
• The Verge контрастира линейната структура на играта с отворената свобода на скорошните заглавия на Zelda, представяйки я като възраждане на традиционна формула.
Прочетете оригиналното отразяване
💬 Коментари
📜 Правила за коментари