Новата функция на Microsoft за Xbox, която позволява на потребителите да дигитализират физическите си колекции от игри, е резултат от стратегия, започнала през 2011 г. Инициативата първоначално е включвала проучване на дигиталната собственост, подаряването и замяната на дискове в магазините. Въпреки че някои от първоначалните планове са изоставени след негативната реакция към изискването за постоянна онлайн връзка на Xbox One, основната технология, уникалната идентификация на дисковете, остава. Това позволява на конзолите Xbox да конвертират физическите дискове за Xbox One в дигитални копия.
Преди пускането на Xbox One през 2013 г., Microsoft започва да присвоява уникални идентификатори на дисковете. Източници, запознати с плановете на Microsoft, заявяват, че компанията е проучвала истинската дигитална собственост, включително дигитално подаряване, рециклиране на дигитални игри и възможност за замяна на дискове в търговски обекти с дигитална версия. Тези планове частично са разкрити онлайн, но много от тях са останали тайна повече от десетилетие. Първоначално е било предвидено Xbox One да бъде винаги онлайн, за да се улесни споделянето на дигитални игри и други функции, но Microsoft променя курса си след обществено недоволство.
Решението за вграждане на сериен номер в дисковете сега е позволило функцията за превръщане от диск в дигитално съдържание. Microsoft очаква Sony да трябва да намери алтернативен метод за собствениците на PlayStation 5 да преминат към дигитални колекции, тъй като Sony планира да спре производството на физически дискове през 2028 г. Microsoft очаква в крайна сметка да премахне и дисковете за Xbox, следвайки тенденцията за отказ от оптичните медии в други сектори на развлеченията.
Въпреки това, Microsoft се отличава с фокус върху опазването на игрите, приоритет, който е стимулирал първоначалната стратегия за идентификация на дисковете. „Microsoft has always been obsessed with game preservation“, посочва статията.
Прочетете оригиналното отразяване
💬 Коментари
📜 Правила за коментари