VR headset-ът Steam Frame използва Zink за OpenGL върху Vulkan
Технологии
⚠ Един източник○●○
27d ago

VR headset-ът Steam Frame използва Zink за OpenGL върху Vulkan

AI-синтезирано · Пристрастието премахнато · Само факти

VR headset-ът Steam Frame на Valve, задвижван от SoC Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, използва драйвера с отворен код Zink за съвместимост с OpenGL върху API-то Vulkan. Това решение е взето въпреки наличието на native драйвера Freedreno Gallium3D за графиката Qualcomm Adreno.

Майк Блуменкранц от екипа по Linux графика на Valve и водещ разработчик на Zink потвърди внедряването на драйвера в скорошен блог пост. Според Блуменкранц, „И на Android, и на native, навсякъде е zink“. Това показва съзнателен избор за използване на имплементацията OpenGL-on-Vulkan за Steam Frame.

Steam Frame влезе в продажба тази седмица с начална цена от 1059 долара. Използването на Zink се разглежда като знак за зрялостта и напредъка на тази технология OpenGL-on-Vulkan.

Беше ли полезно?

Прочетете оригиналното отразяване

💬 Коментари

📜 Правила за коментари